• Pravidelne aktualizujeme ceny tovaru!

Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz)



Cena od 9€
Akčná cena

Krátky popis
A háborús játékok híres Combat Mission franchise legújabb címe, most a Steamen. A Shock Force 2 egy feltételezett szíriai konfliktushoz vezet el a NATO és a szíriai hadsereg között. Vegye át a US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) és Heavy...

Celý popis
  • Cena od: 9 €
  • Produkt: Skladom
  • Hodnocení: ⭐⭐⭐⭐⭐

Najnižšia cena Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz)



Na nižšie uvedených eshopoch sa predáva Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz) a vďaka nášmu portálu môžete zistiť, kde ho môžete zaupiť najlacnejšie.


Kde majú Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz) v akcii?


Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz)

Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz)

9 €




Produkt Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz) z kategórie Počítačová veda gt Licencia na elektronické hry pre PC si môžete zakúpiť napríklad v internetovom obchode xupe.sk za cenu 9 €. Jedná sa o najnižšiu cenu produktu Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz).



Informace o Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz)


✅ Dostupnost

Skladem

⭐ Hodnocení

⭐⭐⭐⭐⭐

🗊 Kategorie

Počítačová veda gt Licencia na elektronické hry pre PC

🧵 Výrobce

Slitherine Ltd.

🛒 Obchod

xupe.sk

💰 Cena

9



Často kladené otázky


❓ Koľko stojí Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz)?

Produkt Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz) môžete zakúpiť už od 9€ v internetovom obchode xupe.sk.


❓ Kde kúpiť Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz)?

Produkt Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz) môžete zakúpiť v internetovom obchode xupe.sk, kde ho mají skladem.


❓ Je Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz) skladem?

Na našem webu můžete na naleznout několik eshopů, kde mají Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz) skladem. Podívat se můžete třeba na eshop xupe.sk




Podívejte se ještě na další obchody



Vyhledávejte další počítačová veda gt licencia na elektronické hry pre pc podle ceny



Hledáte další výrobky od značky slitherine ltd.?


Od značky slitherine ltd. máme v našem katalogu řadu výrobků. Podívejte se na nabídku nejlepších produktů od slitherine ltd..

Recenze a popis Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz)

A háborús játékok híres Combat Mission franchise legújabb címe, most a Steamen. A Shock Force 2 egy feltételezett szíriai konfliktushoz vezet el a NATO és a szíriai hadsereg között. Vegye át a US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) és Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) parancsnokságát, hogy száraz környezetben harcoljon a Szíriai Hadsereg gyalogos, gépesített és páncélos egységei ellen. Tapasztalja meg a hagyományos katonai erőket fenyegető modern fenyegetések teljes skáláját, beleértve az irreguláris harci erőket, a terroristákat, a kémeket, az öngyilkos merénylőket, az IED-eket és a modern kor aszimmetrikus hadviselésében alkalmazott egyéb halálos eszközöket. Játssz a Task Force Thunder kampányban, több mint egy tucat gondosan kidolgozott csatában vagy korlátlan számú gyors csatában. HOGYAN JÁTÉK A JÁTÉKOT A játékosok részletes küldetéseket kapnak, amelyeket a célok gazdag készlete alapján teljesíteni kell. A küldetések játszhatók valós időben vagy a 20 évvel ezelőtti első Combat Mission játékkal bemutatott WeGo hibrid köralapú módunkban. A WeGo lehetővé teszi, hogy minden játékos 60 másodpercnyi harcot tervezzen, majd figyelje, ahogy mindkét fél parancsait egyszerre hajtják végre. A WeGo rendszer azt is lehetővé teszi, hogy egyetlen számítógépen újranézze a körjátékot, és játsszon egy másik játékos ellen e-mailben (PBEM) vagy "hotseat"-en. A RealTime és a WeGo head-to-head játék TCP/IP-t is használhat LAN-on vagy az interneten keresztül. A hatalmas újrajátszhatóság az egyedülálló Quick Battle rendszernek köszönhető, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megvásárolják saját egyéni haderejüket, és megküzdjenek a választott csatatéren a különböző térképek széles választékából. A hatékony térkép- és forgatókönyv-szerkesztő lehetővé teszi, hogy csatákat vagy hadjáratokat hozzon létre saját maga és mások számára. AZ EGYSÉGEK ÁBRÁZÁSA Az összes egységet egy az egyben 1:1 méretarányban ábrázolják nagy felbontású sokszögű 3D modellekben, csuklós felfüggesztéssel, animált sraffozásokkal és más olyan jellemzőkkel, amelyek valódi érzést keltenek. Más 3D-s taktikai hadijátékokkal ellentétben a Combat Mission a való világ fizikáját az erők alaposan feltárt ábrázolásával ötvözi, egészen addig, amíg az egyes katonák harcba visznek. A fejlett járműsérülés-modellezés lehetővé teszi az egyes alrendszerek nyomon követését, beleértve a játékban elérhető legrealisztikusabb ballisztikus, páncélos és páncélozás utáni effektusokat. Ellentétben más játékokkal, amelyek a valóságnak ezt a szintjét követelik, a Combat Mission valójában a hadviselés teljes spektrumára kiterjed, beleértve az időjárás, a világítás és a terep kölcsönhatását az egységek és fegyvereik működésében. A Combat Mission talán legfontosabb jellemzője a "puha tényezők" részletes és innovatív bemutatása. A tapasztalat, a morál, a vezetés és más elemek az egyéni katona szintjén működnek, és együttesen alakítják át az egységek viselkedését. Bármilyen fontosak is ezek a csatatéri problémák, a legtöbb játékban rövid időre eltölthetők, vagy egyáltalán nem foglalkoznak velük. A való világban a legjobb fegyverek birtoklása semmit sem jelent, ha a legénységüket tartó katonák félelemben vannak, vagy túlságosan el vannak zavarodva ahhoz, hogy lássák, mi történik körülöttük. HOGYAN MŰKÖDNEK A DOLGOK A SZINTESÍK MÖGÖTT A fegyveráthatolási értékek és a páncélvédelem rendkívül részletes valós adatokon és tudományos algoritmusokon alapulnak, amelyek pontosan a játékban látottakra vonatkoznak. Nincsenek tetszőleges értékek (ütőpontok) vagy előre kiszámított felbontási táblázatok (CRT), amelyek oly gyakran elkeserítően pontatlan eredményeket adnak. A fejlett Tactical AI (TacAI) modellezi a csatatéren tartózkodó minden katona pszichológiai állapotát és eredendő tulajdonságait, lehetővé téve minden katona valódi harctéri viselkedését, mintha a saját szabad gondolkodó egyénisége lenne. A független katonák szimulációja más szempontból is fontos, mert lehetővé teszi, hogy a Combat Mission az úgynevezett Relative Spotting legyen. Ez egy olyan rendszer, amely biztosítja, hogy minden katonának saját, egyedi nézete legyen a csatatérről, elkerülve a sok játékban tapasztalt "Borg" problémát, ahol ha egyszer egy ember észrevett egy ellenséget, automatikusan mindenki más is észreveszi és lőhet rá. . Minden harcos, aki megéri puskaporban, tudja, hogy a Fog of War az egyik legfontosabb harctéri elem. A Command and Control (C2) példátlan szimulációja a Relative Spotting funkcióval kombinálva valósághűen ábrázolja az információáramlást és a felelősséget a katonák között, miközben információkat osztanak meg egymással arról, amit a csatatéren láthatnak. Mindezek az elemek, és még sok más, zökkenőmentesen illeszkednek egymáshoz, hogy a legvalósághűbb csatatéri élményt teremtsék meg. A realizmus szintje nem tolódik szembe a sok adattal és homályos hivatkozásokkal. Ehelyett a játékosok mindezt a 3D grafikus környezetben tapasztalhatják meg. A Combat Mission zsigeri játékkörnyezete vonzza a játékosokat, a játékmenet gazdagsága az, ami évekig játékban tartja őket. Jellemzők: - Taktikai hadviselés zászlóaljnál és a méret alatt, valódi 3D-s környezetben - Egyéni járművek, csapatok és osztagok vezetése - A „puha tényezők”, például a morál, a tapasztalat és a vezetés kiterjedt szimulációja - Innovatív rendszerek, amelyek bemutatják a háború ködét, a megfigyelést, a látóvonalat, a parancsnokságot és irányítást, valamint a célokat - Páratlan valósághű fizika, ballisztika és harctéri hatások - Küzdj sokféle időjárási és fényviszonyok között, amelyek mindegyike reálisan befolyásolja a harci képességeket - Egyedülálló hibrid rendszer RealTime vagy WeGo (körre osztott) játékhoz - Teljes funkcionalitású szerkesztő térképekhez, forgatókönyvekhez és kampányokhoz - A Quick Battle rendszer szándékos vagy véletlenszerű csatákat állít fel a játékos specifikációi alapján - Egyjátékos és egymás elleni játék, beleértve a Play By Email (PBEM) - Részletes és valósághű harci formáció az Egyesült Államok hadseregének és a szíriai hadseregnek - Kétféle szír nemkonvencionális erő, kémek, IED-ek és VIED-ek - Egy nagy kampány, egy kis kiképzési kampány, 20 önálló forgatókönyv és számos gyorscsata térkép. - A térképen habarcsok, aknavető járművek, drónok, légvédelmi tűz és egyéb modern hadviselési funkciók - Kibővített száraz harci környezet, amely immár vízi utakat, hidakat és más új terepeket is tartalmaz - Bonyolultan részletezett és rendkívül valósághű harci felszerelés az Egyesült Államok hadseregének és a szíriai hadseregnek, beleértve 41 járművet és 35 válogatott kézi lőfegyvert és legénységi fegyvert. - Az 1m x 1m felbontású, kiterjedt térképek rövid és hosszú távú akciókat tesznek lehetővé összetett terepen - Az épületek kifejezetten szimulálták az ajtókat, ablakokat és padlókat - Az időjárási és talajállapot-modellező rendszerek a száraz napsütéses napoktól a sáros, viharos éjszakákig mindent lehetővé tesznek, a látási viszonyokat és a mobilitást dinamikusan befolyásolják. Néhány Combat Mission játék a téli, tavaszi és őszi időjárás teljes választékát is tartalmazza - A látóvonalat és a tűzvonalat külön számítják ki, ami azt jelenti, hogy néha olyasmit láthat, amit nem tud lőni, néha pedig olyan dolgokra lőhet, amelyeket nem lát. - A katona testtartása (hasonfekvés, térdelő, álló) mindenre hatással van, beleértve a megfigyelést, a fedezéket és az ellenség leküzdésének képességét - A látóvonalat a "szemgolyó" vagy az "érzékelő" pont alapján számítják ki, nem általános érték - A Combat Mission realizmusának nagy része a fontos, alacsony szintű részletek helyes szimulálásából fakad, mint például a legénység felelőssége, a jármű látóblokkjai, csúcstechnológiás érzékelők stb. Egy 3 fős harckocsit néhány felhős látóblokkkal nem kell mesterségesen rosszabbá tenni. egy 5 fős harckocsi parancsnoki kupolával és külön látóblokkokkal a lövész és a rakodó számára, mert a harci küldetésben ez természetesen történik - Az, ahogy egy nemzet megszervezi egységeit, nagy hatással van arra, hogyan teljesítenek a harcban, ezért nagy erőfeszítéseket kell tenni annak érdekében, hogy az alakulatokat pontosan olyannak ábrázolják, amilyenek a való életben egy adott időpontban - A világítás nem kis mértékben befolyásolja a harcot a való életben és a játékban is. A megfelelő fényviszonyokat a napszak, az évszak és az időjárás alapján szimulálja

Parametre Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz)


Všetky ďalšie parametre výrobku Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz) nájdete napríklad na webe Tufi.sk

Štítky produktu Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz)

Pre produkt Combat Mission Shock Force 2 (PC - Steam elektronikus játék licensz) v súčasnej dobe nemáme priradené žiadne štítky.